COMO ELABORAR ACTIVIDADES INTERACTIVAS
Unas
de las herramientas más útiles que nos brinda a los docentes la web 2.0 es la
posibilidad de la “creación de actividades educativas multimedia” mediante
determinados sitios donde ni tan sólo es necesario bajar ningún programa y, que
permiten realizar dicha creación/edición del material de manera muy sencilla.
Muchas
veces intercambiamos el término actividades educativas, por uno más amplio
denominado “material didáctico multimedia”, pero a la postre, lo que nos
interesa es disponer de un abanico de herramientas que nos permitan (en caso
que no queramos reutilizar el numerosísimo material -en cuanto a actividades
multimedia- que hay en la red).
1. Ardora se
trata de una aplicación para crear actividades (fácilmente exportables como
SCORM, lo que significa que podremos reutilizarlas y adaptarlas con facilidad
-siempre que le demos la licencia CC oportuna-). Dentro de las actividades que
nos permite crear esta gran herramienta están:
·
Diferentes
tipos de páginas multimedia (galerías, panorámicas o imágenes ampliadas, etc.)
·
Crucigramas
·
Sopas de
letras
·
Fill the gap (o lo
que es lo mismo, ejercicios a completar), etc.
2. Constructor: se trata de una herramienta de la Consejería de
Educación de la Junta de Extremadura para crear contenidos educativos
digitales, de una manera sencilla e intuitiva, que cuanta con un montón de
actividades configurables (más de cincuenta) y, que permite la incorporación de
elementos multimedia (sonidos, vídeos, imágenes, etc.) mediante el proceso de
“arrastrar y soltar”. Presenta además una completa integración con el entorno
Moodle, que nos permite integrar los contenidos realizados en la plataforma y,
registrar todas las variables en cuanto a su evaluación.
3. Cuadernia: es la herramienta que la Consejería de
Educación de Castilla-La Mancha pone a disposición de toda la comunidad
educativa para la creación y difusión de materiales educativos digitales.
Se trata de una herramienta fácil y
funcional que nos permite crear de forma dinámica y visual “cuadernos
digitales” que pueden contener información y actividades multimedia
distribuibles a través de un navegador de internet, por lo tanto independientes
del sistema operativo. Posee también una versión online que permite trabajar desde internet
sin necesidad de instalar la herramienta en tu ordenador.
4. Educaplay: es una herramienta que nos
permite la creación de actividades educativas multimedia para que podamos usar
en el aula con nuestros alumnos.
Entre las actividades que nos
permite crear, destacaría las siguientes:
·
Mapas
·
Adivinanzas
·
Completar
·
Crucigramas
·
Ordenar
letras y/o palabras
·
Sopa de
letras, etc.
5.
Hot Potatoes: es una aplicación bastante útil para elaborar
ejercicios para nuestros alumnos, y poderlos poner a su disposición. Se trata
de un conjunto de seis herramientas para crear actividades que se pueden
realizar a través de navegadores (pensad los usuarios de Moodle, que disponéis
de un módulo “Hot Pot”, para administrar los ejercicios elaborados con esa
herramienta), lo cual permite que una sola instalación sea accesible para todos
los alumnos. Esto significa, que no necesitaremos instalar la aplicación en todos
los equipos y, que sólo mediante una conexión a internet podrán acceder a dicho
módulo en nuestros cursos Moodle.
El código del programa está
realizado en JavaScript, pero dominando Java, la única ventaja que obtendréis
(frente a los que no tenemos demasiada idea) es la posibilidad de adaptar las
páginas web que se generan a nuestro gusto (cosa no necesaria ya que hay
numerosísimas plantillas de ejercicios disponibles en la web, y bastante mejor
realizadas que las que la mayoría de nosotros tenemos los conocimientos y
tiempo para crear).
Y, como estas, encontramos muchas
más en:
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